1. Los Squad Leaders DEBEN tener y usar un micrófono, así como alguno de los kits de SL.
  2. Todos los escuadrones de vehículos DEBEN contener un tripulante líder y un tripulante auxiliar como mínimo. Todos los detalles y excepciones en el capítulo 3.3.
  3. Los jugadores que crean una squad DEBEN tener toda la intención de liderar esta; si por el contrario, se crea squad para no liderarla y cambiarse de rol, será expulsado.
    Si te encuentras con un papel de SL eliminado, pregunta si alguien quiere tenerlo. De lo contrario, se le pedirá que disuelva el equipo y lo cree alguien con intención de liderarlo.
  4. Por favor, sea cortés al echar a la gente de su escuadrón. Si te echan de un escuadrón, no discutas al respecto; únete a otro escuadrón. Si la razón por la que te expulsaron entra en conflicto con una de las reglas de nuestro servidor (p. Ej., Racismo, sexismo, discriminación, etc.), infórmalo a algún administrador para que se pueda tratar con el SL infractor.
  5. Renombra tu escuadra como ESP MIC ONLY o ENG MIC ONLY para que se unan jugadores del idioma que prefieras; el derecho a la expulsión de algún miembro de la patrulla se reserva al Squad Leader.
  6. No está permitido insertar enlaces de ningún tipo en el chat ni publicitar o reclutar para otras comunidades en nuestros servidores, así como portar las siglas `[SPH]´ o `[SPH-r]´ sin ser miembro de la comunidad.

El asesinato intencional de algún miembro del equipo está estrictamente prohibido y serás expulsado, si es reincidente será baneado. Si encuentra a un jugador trolleando o haciendo teamkill intencionadamente, comuníquese con un administrador en el chat del juego.

Sin embargo, las muertes en equipo pueden ocurrir en el fragor de la batalla. Es por eso que debemos reconocer y disculparnos por las muertes del equipo en todos los chats. Si se le declara culpable de matar intencionalmente en equipo (Y además hay pruebas), luego decir “lo siento” en el chat para engañar al equipo de administración, será completamente baneable.

 

Las únicas excepciones al asesinato intencional en equipo son las siguientes:

  • Ayudar a un jugador atascado a reaparecer (aun así, explíquese en el chat del juego)
  • “Vehículo bomba” consensuadas (Vehículo con IED).

Se considerará “Escuadra de vehículo” a aquellas que tengan la intención de reclamar [CLAIM] cualquier vehículo que requiera crewman , vehículos ligeros tipo ATGM (Vehículos “TOW”) , vehículos de artillería y helicópteros .

Está prohibido el “ONE MANNING [OM]”, es decir, conducirlos solos, salvo excepciones como recuperar un vehículo abandonado para devolverlo a base.

Lista de claims válidos

⫸ Tanques
- Nombre: “MBT” (Main Battle Tank), “TANK”, o “Nombre específico”.
- Tripulación : 2 - 4 crewmans , dependiendo del tanque.

⫸ MGS
- Nombre: “MGS” o nombre específico.
- Tripulación: 2 o 3 Crewman

⫸ Vehículos acorazados (APC / STRYKER / BTR / IFV / BRADLEY / BMD / ZBL).
- Nombre : “Nombre de vehículo”
- Tripulación : 2 - 9 personas, incluyendo 2 crewmans
- Sólo aquellos APCs/IFVs que requieran crewman.

⫸ Vehículos con misil guiado AT (ATGM / SPANDREL / TOW / KORNET)
- Nombre : “Nombre de vehículo”, TOW car o similar.
- Tripulación : 2 - 9 personas

⫸Artillería (UB-32, Grad-21, Mortar Carrier)
- Nombre: Nombre del vehículo específico.
- Tripulación: 1 - 9 personas.

⫸ Helicóptero
- Nombre : “HELI”, “HELICÓPTERO” o similar
- Tripulación: 1-3 personas, siendo al menos 1 piloto.

 

El resto de vehículos, aunque una escuadra tenga su nombre no podrán ser claimeados y son de libre uso.

Solo si tiene el NOMBRE DE ESCUADRA y TRIPULACIÓN correctos puede mantener el vehículo sobre otros jugadores.

Prioridad de uso en el caso de existir más de un reclamo sobre el mismo vehículo:

Al inicio de la partida: POR ORDEN DE ABORDAJE
La primera patrulla en usarlo será la primera que se haga con él.
En ningún caso será relevante el orden de creación de la escuadra.

En el transcurso de la partida: POR ORDEN DE ESPERA
Se respetará el turno de cola de espera por orden de LLEGADA al punto de respawn del vehículo en la base principal [MAIN], teniendo en todo caso preferencia la escuadra con CLAIM correcto que MÁS TIEMPO LLEVE ESPERANDO la aparición del vehículo.

En ningún caso será relevante el orden de creación de la escuadra.

En caso de realizar la espera en AFK, pierdes tu derecho a CLAIM en caso de que, como consecuencia del mismo, otra patrulla se haga con el control del vehículo.

El abandono de cualquier vehículo tras un CLAIM correcto tendrá la consideración de “DESPERDICIO DE ACTIVOS” (ver 3.5), que conlleva la expulsión [KICK] e incluso baneo [BAN] de nuestros servidores.

En caso de tener CLAIM sobre un vehículo y este no encontrarse disponible, se podrá conducir otro vehículo siempre que el mismo no cuente con su CLAIM específico por parte de otra escuadra.
Ejemplo: una escuadra MBT puede coger un IFV siempre y cuando no haya escuadra con CLAIM correcto sobre el IFV.

En caso de aparecer una nueva escuadra que desea un vehículo con claim y lo tiene otra escuadra se procederá asi:
Si está cerca de main, se devolverá el vehículo, así como la vuelta a reparar o semejante.
Si está lejos, lo podrán usar hasta repararlo en main o en un FOB o la destrucción de éste. Respetando los claims.

Un líder de escuadra [SL = SQUAD LEADER] solo puede usar otro rol debido a una situación de combate válida, como reparar, construir o usar AT. Sin embargo, esto solo está permitido por un breve momento y el líder tiene que volver a su kit original del SL lo antes posible.

Si un administrador le pide que cambie a un kit de líder, debe cambiar al kit lo antes posible.

Los admin pueden disolver una escuadra si no cumple:
El SL debe de tener un kit de SL
El Squad Leader debe comunicarse y tener micrófono.

Escuadras de infantería cerradas:
Sólo se podrán cerrar las escuadras de infantería si tienen al menos 5 personas, excepto:

Podrán cerrarse escuadras de menos de 5 jugadores cuando tengan un objetivo de apoyo (morteros, tow, controles en carreteras), en este caso excepcional, deberán describirlo de forma expresa en el nombre de escuadra en el momento de su creación, o vía chat si esto no fuera posible.

Si la escuadra utiliza un vehículo sin claim durante la partida, como un ligero, anti aéreo, APC sin claim obligatorio, etc.

  • El desperdicio intencional de activos está estrictamente prohibido y dará lugar a expulsiones y baneos.
  • La pérdida de un vehículo tras otro podría considerarse una pérdida de activos y resultará en que otro jugador o administrador te pida que dejes de realizar este comportamiento. Si continúa, se tomarán medidas en su contra.
  • Está prohibido excavar intencionalmente FOB / HAB y estructuras amistosas o destruir vehículos amigos sin una razón válida, así como estrellar helis contra otros. Ejemplos por razones válidas son:
    • Destrucción de vehículos abandonados irrecuperables
    • Retirada de una estructura por mala colocación con la intención de reconstruirla
    • Eliminar un FOB amigo para evitar que los enemigos lo destruyan.

No está permitida toda clase de “main camping”, cada mapa tiene una distancia distinta para un juego sano, por lo cual la intención de main camping está directamente relacionada con la prohibición de ésta misma. Se permitirá poner minas a una distancia de 500-600m pero no de infantería o vehículos.

 

Si un administrador considera que sus acciones se basan en campear, se le advertirá. Si decide ignorar esto, será expulsado. La decisión del equipo de administración es final, ya que en algunos mapas esta distancia se verá modificada.

 

Tampoco está permitido el main baiting, que consiste en aprovecharse de la protección de la main para sobrevivir.

El Seeding es el proceso de llenado de un servidor, generalmente a primera hora de la mañana. Jugado en mapas muy pequeños con el modo de juego Seeding la partida es infinita hasta que el server consiga cierto número de jugadores. Agradecemos el apoyo diario a los jugadores que participan en el seeding de forma reiterada en nuestros servidores, proporcionándoles whitelists para entrar al instante en estos mismos, ajeno a la lista de cola que haya.

  • La única regla o restricción del seeding es que no está permitido ningún tipo de construcción hasta que se abra la partida. Ni si quiera cajas de munición. La única excepción es si un admin avisa mediante Broadcast la posibilidad de construir, debido a las características del seeding (mapa, ejércitos, hora del seeding, cantidad de gente, etc.)

 

Los reclutas y miembros de SPH deben llevar puesto su respectivo tag dentro del juego [SPH-r]/[SPH], configurable desde el mismo no desde Steam. De esta forma podrán beneficiarse del cambio de equipo solo disponible para SPHs y la prioridad a la hora de entrar en las escuadras más organizadas del clan dentro de las partidas.

  • Llevar las siglas [SPH] o [SPH-r] sin pertenecer a la comunidad es considerado una falta grave sancionable.
  • Para contactar con el equipo de administración puede hacerlo por el chat del juego escribiendo !admin y una descripción, ej; !admin el SL de la 2 en el bando ruso no tiene micro ni kit. Tenga en cuenta que es posible que en ese momento no haya ningún administrador jugando en el servidor, lo cual intentamos que no ocurra. De igual modo si es necesario realizar un ban de algún jugador del servidor por temas más serios como racismo, discriminación, etc., se requiere abrir un ticket en nuestro Discord, si es posible aportando pruebas.
  • No discuta el veredicto de un administrador en el juego de ningún modo. En nuestros servidores de Squad solo se viene a jugar y pasarlo bien.
  • Para apelar un ban, se requiere abrir un ticket en nuestro Discord.


SQUAD SERVER RULES

  1. Squad Leaders must have and use a microphone, as well as one of the SL kits.
  2. All vehicle squads must contain a minimum of one driver and a gunner. All details and exceptions in chapter 3.3.
  3. Players who create a squad must have every intention of leading it. If instead a squad is created in order of switching roles, they will be kicked
    If you find yourself in a deleted SL rol situation, ask if anyone wants it. Otherwise, you will be asked to dissolve the squad and have someone create it who intends to lead it.
  4. Please be respectful when kicking people out of your squad. If you’re kicked out of a squad, don’t argue about it, join another. If the reason for being kicked conflicts with one of our server rules (e.g. racism, sexism, discrimination, etc.), inform an admin so they can deal with the offending SL.
  5. Rename your squad as ESP MIC ONLY or ENG MIC ONLY to attract players of your language. The right to expel a member of the squad is reserved for the Squad Leader.
  6. Advertising or posting links of any kind in the chat, as well as recruiting for other communities on our servers, is not allowed. Using the [SPH] or [SPH-r] tags without being a member of the community is reason for expulsion.

Intentionally killing a team member is strictly prohibited and you will be kicked. If it happens again, you will be banned. If you encounter a player trolling or intentionally team killing, contact an admin in the game chat.

However, team kills can happen in the heat of battle. That’s why we must acknowledge and apologize for team kills in general chat. If you are found guilty of intentionally team killing (and there are evidences), then saying “sorry” in chat to trick the admin team will result in a complete ban.

 

The only exceptions to intentional team killing are:

  • Helping a stuck player respawn (still, explain it in the chat)
  • Consensual “car bomb” (vehicle with IED).

Squads that intend to claim any vehicle with tracked tractors, propellers, or 8 wheels will be considered vehicle squads, with the exception of boats. Also included are light ATGM vehicles that have guided AT weapons. Those latter require the use of at least 1 crewman or 1 engineer with the ability to repair the vehicle (MEA Simir Kornet being the only exception that does not require a kit).

 

To claim a vehicle, you must include one of the following terms in your squad´s name along with the correct number of players, depending on the type of vehicle. The name of the vehicle is also valid.

 

List of valid claims:

 

  • Tanks : MBT / TANK / SPRUT – For tanks (2-3 persons).

 

  • Armored Vehicles: APC / STRYKER / BTR / IFV / BRADLEY/ BMD /ZBL – For any other vehicle that requires a special kit to operate (tracked and 8-wheeled vehicles) (2-9 persons).

 

  • Vehicles with guided missile: ATGM / SPANDREL / TOW / KORNET– For 4-wheeled vehicles with cable-guided AT mounted weapons (2-9 persons).

 

  • Helicopters: HELI / HELICOPTER – To claim a helicopter. (1-2 persons)

 

  • Artillery vehicles: GRAD-21/ UB-32 – (1-9 persons)

 


In the case of an MBT claim, considering the existence of various tank types, the MBT claim will be exclusively for the flagship tank, adhering to the acronym Main Battle Tank. For example, if there are two tank models, the MBT will be the most updated one, preventing the same preference as another squad with the claim to the other tank, initially not classified as an MBT. For instance, in a match where there’s a T-72 and a T-60, the MBT squad won’t be able to select the T-60 if there’s an exact claim for it, as it doesn’t possess a claim.

 

  • Only if your squad name includes one of these terms, along with a sufficient number of players, you can claim and keep the vehicle over other squads. If there are multiple valid claims on the same vehicle, it will always be the first squad that gets in the vehicle and can maintain a claim on it. If another squad was already waiting for the vehicle at base for at least 30 seconds and has a valid claim, you must get in line.

 

AFK waiting for your vehicle gives priority to other squads with a correct claim.

Note that each squad can only claim one vehicle through their squad name! Make sure you have a valid squad name, or you risk losing the vehicle in a potential dispute.

Abandoning any armed vehicle after a correct claim will result in expulsion and even banning from our servers for several days. If you have multiple claims in your squad name, all claims will be invalid! Naming your squad “ARMORED” is not considered a valid claim.

  • The COMMANDER’s squad is considered an infantry squad, which can only claim light vehicles, logistics vehicles, or helicopters. The latter only in case of returning to base, except for being a pilot and commander in a closed helicopter squad.

 

  • Its NOT ALLOWED the one manning/driving alone in all the vehicles that need crewman to use them, except to recover vehicles and bring them to main.

A squad leader can only use another role due to a valid combat situation, such as repairing, building, or using AT. However, this is only allowed for a brief moment, and the leader must return to their original SL role as soon as possible. If an administrator asks them to switch to a leader kit, they must do so as soon as possible.

                                                      

  • Only closed squads with 5 or more players are allowed, except for vehicle squads, except squads with another objetive than capture or defend flags, like mortar squads, TOW/Kornet squads, artillery squads, patrol squads. It must be on the name of the squad.
  • The only !switch request accepted are from recruits and SPH members.
  • Administrators may randomize and mix teams at the start of a game if it is deemed necessary after a series of games dominated by one side.

 

  • Intentional asset waste is strictly prohibited and will result in kicks and bans.
  • However, we do not consider bad decisions that lead to asset loss as asset waste under this rule (New pilots, connection drops, etc.)
  • The loss of one vehicle after another may be considered asset waste and will result in another player or admin asking you to stop this behavior. If you continue, actions will be taken against you.
  • Intentionally digging down friendly FOB/HAB and structures or destroying friendly vehicles without a valid reason is prohibited, as well as crashing helicopters into others. Examples of valid reasons include:
    • Destroying irretrievable abandoned vehicles.
    • Removing a structure due to poor placement with the intention of rebuilding it.
    • Removing a friendly FOB to prevent enemies from destroying it.

It’s NOT allowed any kind of main camping. Every map has a different distance to a fair play, so the intention of main camping is directly related of the prohibition of that. The only exception is putting mines at 500-600m of the enemy main, but NOT with infantry and vehicles securing the exit.

              

If an administrator considers that a player’s actions are based on camping, they will be warned. If they choose to ignore this, they will be kicked.

 

Main baiting is totally forbidden.

Seeding is the process of filling a server, usually in the early morning. Played on very small maps with the Seeding game mode, the match is infinite until the server reaches a certain number of players. We appreciate the daily support of players who repeatedly participate in the seeding of our servers, providing them with whitelists to instantly join these servers, regardless of the queue list.

  • The only rule or restriction for seeding is that no type of construction is allowed until the match is opened, not even ammo boxes. The admins can let build (only defensive scructures in seeding using the Broadcast, but it depends of the map, the armies, the seeding’s hour, the numbers of the people… Ask in chat.

 

    • The recruits and members of SPH MUST have the tag of the clan [SPH-r]/[SPH]. It can be changed from the Squad’s Options.
    • Using the tag without be member of the community is totally forbidden with a high punishment.
  • To contact the administration team, you can do so through the in-game chat by typing !admin and a description, for example; !admin the SL 2 on the Russian side don´t have mic nor kit. Please note that there may not be any administrators playing on the server at that time, which we try to avoid. Likewise, if it is necessary to ban a player from the server for more serious issues such as racism, discrimination, etc., a ticket must be opened on our Discord, if possible providing evidence.
  • Do not argue with the administrators decisions in game in any way. On our Squad servers, we only come to play and have fun.
  • To appeal a ban you must open a ticket on our Discord.
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MANUAL PDF BUZOS - SUMERGIBLES

MANUAL PDF INGENIERO BÁSICO

LICENCIAS TRUENO

LICENCIAS DE TRUENO:

 

  • Licencia de Rooftop
  • Licencia de Paracaidista

 

LICENCIAS JASPER

LICENCIAS DE JASPER:

  • Licencia de Buceo
  • Licencia de Embarcación Básico
  • Licencia de Embarcación Avanzada
  • Licencia de Blindado Ligero

LICENCIAS VENTUR

LICENCIAS DE VENTUR:

 

  • Licencia de Helicóptero Básico
  • Licencia de Helicóptero
  • Licencia de Helicóptero de Combate
  • Licencia de Ala Fija
  • Licencia de JTAC
  • Licencia de Dron
  • Licencia de Dron Artillado

 

ESPECIALIDAD INGENIERO ZAPADOR

ESPECIALIDAD INGENIERO – ZAPADOR:

Ingenieros es el Arma, dentro del Ejército de Tierra, encargada de los trabajos técnicos y especializados, esto es, los que requieren de máquina o herramientas específicas o de mano de obra cualificada. Los ingenieros militares son los encargados de desarrollar las funciones de combate de apoyo a la movilidad, apoyo a la contramovilidad y apoyo a la protección y además el apoyo general de ingenieros, que engloba todas las acciones en beneficio de la unidad superior que no estén recogidas en las anteriores (por ejemplo el apoyo al despliegue o la desactivación de artefactos explosivos).

RANGOS INGENIERO – ZAPADOR EN SPH:

– Ingeniero

· Rango requerido Recluta.

– Zapador Básico:

· Rango requerido Soldado.

· Especialidad Ingeniero.

– Zapador Avanzado:

· Rango requerido Soldado.

· Pertenecer a APEX.

· Especialidad Zapador Básico.

ESPECIALIDAD AT/AA

ESPECIALIDAD AT/AA:

Un fusil antitanque es un fusil diseñado para perforar el blindaje, especialmente el de los tanques.

RANGOS AT / AA EN SPH:

– Lanza misiles ligero:

· Rango requerido Recluta.

– Lanza misiles AA:

· Rango requerido Soldado.

· Lanza misiles ligero.

– Lanzamisiles AT Directo:

· Rango requerido Soldado.

· Lanza misiles ligero.

– Lanzamisiles AT Guiado:

· Rango requerido Soldado.

· Pertenecer a APEX.

· Lanza misiles ligero.

· Lanza misiles AT Directo.

ESPECIALIDAD FUSILERO

ESPECIALIDAD FUSILERO:

Un fusilero es un soldado de infantería dotado de un fusil. Es la especialidad más “básica” en SHP.

RANGOS FUSILERO EN SPH:


– Fusilero Básico


·Se obtiene automaticamente con rango Recluta.

– Fusilero Avanzado:


· Se obtiene automaticamente con rango Soldado.


ESPECIALIDAD MÉDICO

ESPECIALIDAD MÉDICO:

Los médicos de combate (también conocidos solo como médicos) son militares que fueron entrenados para prestar “primeros auxilios” y atención al trauma en la línea de frente del campo de batalla. Ellos son también responsables por prestar asistencia médica continua, en la ausencia de médicos activamente disponibles, incluyendo cuidados por enfermedades y lesiones de batalla. Los Médicos de combate son normalmente co-localizados junto a tropas de combate, pues ellos sirven a modo de facilitar el movimiento con las tropas y monitorear la salud en progreso de dichos efectivos militares en batalla.

RANGOS MÉDICO EN SPH:

– Médico Básico

· Rango requerido Recluta.

– Médico Avanzado:

· Rango requerido Soldado.

· Especialidad Médico Básico.

ESPECIALIDAD GRANADERO

ESPECIALIDAD GRANADERO:

Un granadero es un soldado especializado cuyo empleo principal es arrojar y manejar granadas de mano, además de disponer un arma especial con un lanzador acoplado, para el lanzamiento de granadas a larga distancia.

RANGOS GRANADERO EN SPH:

– Granadero Básico

· Rango requerido Recluta.

– Granadero Avanzado:

· Rango requerido Soldado.

· Especialidad Granadero Básico.

ESPECIALIDAD AMETRALLADOR

ESPECIALIDAD AMETRALLADOR:

Una ametralladora ligera o fusil de ametrallamiento, es una ametralladora diseñada para ser empleada por un único soldado, con asistente o sin él, como apoyo a la infantería en la línea de frente. La ametralladora ligera suele ser usada como arma automática de escuadrón.

Una ametralladora ligera puede ser identificada o por el arma o por su función táctica.

RANGOS AMETRALLADOR EN SPH:

– Ametrallador Básico

· Rango requerido Recluta.

– Ametrallador Avanzado:

· Rango requerido Soldado.

· Especialidad Ametrallador Básico (3 semanas antigüedad).

– Ametrallador Pesado:

· Rango requerido Soldado.

· Especialidad Ametrallador Básico.

· Especialidad Ametrallador Avanzado(2 meses antigüedad y capacitación).

ESPECIALIDAD RADIOOPERADOR

ESPECIALIDAD RADIOOPERADOR:

Un radio-teleoperador o RTO es el encargado en combate de establecer comunicaciones entre las diferentes unidades, para así mantener la correcta comunicacion entre ellas.

RANGOS RADIOOPERADOR EN SPH:

– Radiooperador

· Rango requerido Recluta.

– JTAC

· Rango requerido Soldado.

· Especialidad Radiooperador.

– Operador UAV:

· Rango requerido Soldado.

· Especialidad Radiooperador.

· Especialidad JTAC.

– Operador UAV Artillado:

· Rango requerido Soldado.

· Pertenecer a Ventur.

· Especialidad Radiooperador.

· Especialidad JTAC.

· Operador UAV.

ESPECIALIDAD TIRADOR

ESPECIALIDAD TIRADOR:

El papel del tirador asignado/selecto es principalmente incrementar el alcance del pelotón donde está asignado y la eliminación del enemigo en condiciones en las que el pelotón no puede seguir avanzando. Los francotiradores realizan reconocimientos y tienen a menudo un impacto psicológico en el enemigo.

RANGOS TIRADOR EN SPH:

– Tirador Básico

· Rango requerido Recluta.

– Tirador Avanzado:

· Rango requerido Soldado.

· Especialidad Tirador Básico.

– Francotirador:

· Rango requerido Soldado.

· Pertenecer a Trueno-Mirmidones.

· Especialidad Tirador Básico.

· Especialidad Tirador Avanzado.

SECCIÓN APEX

¿QUÉ ES LA SECCION DE APEX?

 

Sección de infantería ligera es un tipo de infantería especializada para la incursión en profundidad dentro del territorio enemigo, equipada con medios ligeros (transporte blindado de personal, artillería ligera…) y gran movilidad para exploración y asalto de objetivos «complicados».

 

¿QUÉ UNIDADES TIENE APEX?

 

Apex se divide en tres unidades:

 

1- Apex: Infanteria ligera.

 

2- Lince: Logística y Artilleria.

 

3- Rhino: Infanteria mecanizada blindada.

 

¿QUÉ REQUISITOS DE ACCESO TIENE APEX?

 

  • APEX: con la instrucción básica se accede con el rango de recluta. 

 

  • LINCE: Ser soldado, Operador de torreta e Ingeniero Básico.

 

  • RHINO: Ser soldado y licencia que te permite el uso de vehículos blindados.

 

MANUAL PDF EMBARCACIONES

SECCIÓN TRUENO

¿QUÉ ES LA SECCION DE TRUENO?

 

Sección de infantería ágiles y versátiles específicamente entrenadas y formadas para llevar a cabo una serie de tareas específicas, que van desde las «operaciones especiales» dentro de un conflicto convencional a las que implican la guerra no convencional. Por lo general, las fuerzas especiales tienen una formación más amplia y con frecuencia equipos más avanzados que las fuerzas convencionales.

 

¿QUÉ UNIDADES TIENE TRUENO?

 

Trueno se divide en dos unidades:

 

1- Trueno: Unidad paracaidista.

 

2- Mirmidones: Unidad especial de reconocimiento.

 

¿QUÉ REQUISITOS DE ACCESO TIENE TRUENO?

 

1- TRUENO: Ser soldado y licencia de paracaidista.

 

2- MIRMIDONES: Pertenecer a Trueno, RTO, Tirador avanzado y Curso específico de la unidad.

 

 

SECCIÓN JASPER

¿QUÉ ES LA SECCION DE JASPER?

 

La Infantería de marina es un tipo de tropas de elite a pie cuya misión consiste en abordar embarcaciones, realizar operaciones anfibias y garantizar la seguridad de naves e instalaciones navales.

 

¿QUÉ UNIDADES TIENE JASPER?

 

Jasper se divide en 2 unidades:

 

1- Jasper: Infantería de marina.

 

2- Buzo de combate: Unidad de élite anfibia.

 

¿QUÉ REQUISITOS DE ACCESO TIENE JASPER?

 

1- JASPER: Ser soldado y licencia de embarcaciones ligeras.

 

2- BUZO DE COMBATE: Pertenecer a Jasper y Licencia Buzo Básica.

SECCIÓN VENTUR

¿QUÉ ES LA SECCION DE VENTUR?

 

Unidad aerea que lleva a cabo principalmente la guerra aérea y apoyo a la infanteria ligera y mecaniza.

 

¿QUÉ UNIDADES TIENE VENTUR?

 

Ventur no se divide en mas unidades.

 

¿QUÉ REQUISITOS DE ACCESO TIENE VENTUR?

 

1- Ventur: Ser soldado, Ingeniero, RTO y Helicóptero básico.

 

ESPECIALIDAD PORTADOR
MUNICIÓN

ESPECIALIDAD PORTADOR MUNICIÓN:

Un fusilero es un soldado de infantería dotado de un fusil y una mochila más grande que el fusilero standar. Es la especialidad más “básica” en SHP.

RANGOS PORTADOR MUNICIÓN EN SPH:

– Portador Munición:

 

· Se obtiene automaticamente con rango Recluta.

MANUAL PDF ZAPADOR BÁSICO

MANUAL PDF MÉDICO

MANUAL PDF AMETRALLADOR

MANUAL PDF RADIOOPERADOR

MANUAL PDF GRANADERO

MANUAL PDF BLINDADO LIGERO

MANUAL PDF BLINDADO PESADO

MANUAL PDF VEHÍCULO PESADO

LICENCIAS APEX

LICENCIAS DE APEX :

 

  • Licencia de Torreta
  • Licencia de Artillería
  • Licencia de Vehículo Pesado
  • Licencia de Blindado Ligero
  • Licencia de Blindado Pesado