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Rotaciones

Monta la rotación mapa a mapa. Solo se ofrecen las facciones y unidades que el juego permite en cada layer, así que el texto que salga es válido para pegarlo en el servidor.

Cargando mapas y facciones…

Mapas y layers disponibles

Todos los layers de Squad que admite la herramienta, con su nombre técnico y el modo de juego.

Facciones

  • ADF Australian Defence Force
  • AFU Armed Forces of Ukraine
  • BAF British Armed Forces
  • CAF Canadian Armed Forces
  • CRF Canadian Resistance Forces
  • GFI Ground Forces of Iran
  • IMF Irregular Militia Forces
  • MEI Middle Eastern Insurgents
  • PLA People's Liberation Army
  • PLAAGF PLA Amphibious Ground Forces
  • PLANMC PLA Navy Marine Corps
  • RGF Russian Ground Forces
  • TLF Turkish Land Forces
  • USA United States Army
  • USMC United States Marine Corps
  • VDV Russian Airborne Forces
  • WPMC Western Private Military Contractors

Layers de Al Basrah

  • AlBasrah_AAS_v1
  • AlBasrah_AAS_v2
  • AlBasrah_AAS_v3_CL
  • AlBasrah_Invasion_v1
  • AlBasrah_Invasion_v2
  • AlBasrah_Invasion_v3
  • AlBasrah_RAAS_v1
  • AlBasrah_RAAS_v2
  • AlBasrah_RAAS_v3
  • AlBasrah_Seed_v1
  • AlBasrah_Seed_v2
  • AlBasrah_Skirmish_v1
  • AlBasrah_Skirmish_v2
  • AlBasrah_Skirmish_v3

Layers de Anvil

  • Anvil_AAS_v1
  • Anvil_Invasion_v1
  • Anvil_RAAS_v1
  • Anvil_RAAS_v2
  • Anvil_Skirmish_v1

Layers de Black Coast

  • BlackCoast_AAS_v1
  • BlackCoast_AAS_v2
  • BlackCoast_Invasion_v1
  • BlackCoast_Invasion_v2
  • BlackCoast_Invasion_v3
  • BlackCoast_RAAS_v1
  • BlackCoast_RAAS_v2
  • BlackCoast_Seed_v1
  • BlackCoast_Skirmish_v1

Layers de Chora

  • Chora_AAS_v1
  • Chora_AAS_v2
  • Chora_AAS_v3
  • Chora_Insurgency_v1
  • Chora_Invasion_v1
  • Chora_Invasion_v2
  • Chora_RAAS_v1
  • Chora_Skirmish_v1
  • Chora_TC_v1

Layers de Fallujah

  • Fallujah_AAS_v1
  • Fallujah_Insurgency_v1
  • Fallujah_Invasion_v1
  • Fallujah_Invasion_v2
  • Fallujah_Invasion_v3_CL
  • Fallujah_RAAS_v1
  • Fallujah_RAAS_v2
  • Fallujah_Seed_v1
  • Fallujah_Skirmish_v1
  • Fallujah_Skirmish_v2
  • Fallujah_TC_v1

Layers de Fool's Road

  • FoolsRoad_AAS_v1
  • FoolsRoad_AAS_v2
  • FoolsRoad_Destruction_v1
  • FoolsRoad_Invasion_v1
  • FoolsRoad_RAAS_v1
  • FoolsRoad_Skirmish_v1
  • FoolsRoad_Skirmish_v2
  • FoolsRoad_TC_v1

Layers de Goose Bay

  • GooseBay_AAS_v1
  • GooseBay_Invasion_v1
  • GooseBay_Invasion_v2
  • GooseBay_RAAS_v1
  • GooseBay_RAAS_v2
  • GooseBay_Seed_v1
  • GooseBay_Skirmish_v1

Layers de Gorodok

  • Gorodok_AAS_v1
  • Gorodok_Destruction_v1
  • Gorodok_Insurgency_v1
  • Gorodok_Invasion_v1
  • Gorodok_Invasion_v2
  • Gorodok_Invasion_v3
  • Gorodok_Invasion_v4_CL
  • Gorodok_RAAS_v1
  • Gorodok_RAAS_v2
  • Gorodok_Skirmish_v1
  • Gorodok_TC_v1

Layers de Harju

  • Harju_AAS_v1
  • Harju_AAS_v2
  • Harju_AAS_v3
  • Harju_Invasion_v1
  • Harju_Invasion_v2
  • Harju_Invasion_v3
  • Harju_Invasion_v4_CL
  • Harju_RAAS_v1
  • Harju_RAAS_v2
  • Harju_RAAS_v3_CL
  • Harju_Seed_v1
  • Harju_Skirmish_v1
  • Harju_Skirmish_v2
  • Harju_TC_v1

Layers de Kamdesh Highlands

  • Kamdesh_AAS_v1
  • Kamdesh_Insurgency_v1
  • Kamdesh_Invasion_v1
  • Kamdesh_RAAS_v1
  • Kamdesh_Skirmish_v1
  • Kamdesh_TC_v1

Layers de Kohat Toi

  • Kohat_AAS_v1
  • Kohat_Insurgency_v1
  • Kohat_Invasion_v1
  • Kohat_Invasion_v2
  • Kohat_RAAS_v1
  • Kohat_RAAS_v2
  • Kohat_Skirmish_v1
  • Kohat_TC_v1

Layers de Kokan

  • Kokan_AAS_v1
  • Kokan_AAS_v2
  • Kokan_Insurgency_v1
  • Kokan_Invasion_v1
  • Kokan_RAAS_v1
  • Kokan_Skirmish_v1
  • Kokan_TC_v1

Layers de Lashkar Valley

  • Lashkar_AAS_v1
  • Lashkar_AAS_v2
  • Lashkar_Insurgency_v1
  • Lashkar_Invasion_v1
  • Lashkar_RAAS_v1
  • Lashkar_Skirmish_v1
  • Lashkar_TC_v1
  • Lashkar_TC_v2

Layers de Logar Valley

  • Logar_AAS_v1
  • Logar_Insurgency_v1
  • Logar_RAAS_v1
  • Logar_Seed_v1
  • Logar_Skirmish_v1
  • Logar_TC_v1

Layers de Manicouagan

  • Manicouagan_AAS_v1
  • Manicouagan_AAS_v2
  • Manicouagan_AAS_v3
  • Manicouagan_Invasion_v1
  • Manicouagan_Invasion_v2
  • Manicouagan_RAAS_v1
  • Manicouagan_RAAS_v2
  • Manicouagan_Seed_v1
  • Manicouagan_Seed_v2_CL
  • Manicouagan_Skirmish_v1
  • Manicouagan_Skirmish_v2
  • Manicouagan_Skirmish_v3

Layers de Mestia

  • Mestia_AAS_v1
  • Mestia_AAS_v2
  • Mestia_Invasion_v1
  • Mestia_RAAS_v1
  • Mestia_Skirmish_v1
  • Mestia_TC_v1

Layers de Mutaha

  • Mutaha_AAS_v1
  • Mutaha_AAS_v2
  • Mutaha_Invasion_v1
  • Mutaha_RAAS_v1
  • Mutaha_RAAS_v2
  • Mutaha_Seed_v1
  • Mutaha_Skirmish_v1
  • Mutaha_TC_v1

Layers de Narva

  • Narva_AAS_v1
  • Narva_AAS_v2
  • Narva_AAS_v3
  • Narva_Destruction_v1
  • Narva_Invasion_v1
  • Narva_Invasion_v2
  • Narva_RAAS_v1
  • Narva_Skirmish_v1
  • Narva_TC_v1

Layers de Pacific Proving Grounds

  • PacificProvingGrounds_AAS_v1
  • PacificProvingGrounds_Seed_v1

Layers de Sanxian Islands

  • Sanxian_AAS_v1
  • Sanxian_AAS_v2
  • Sanxian_AAS_v3
  • Sanxian_Invasion_v1
  • Sanxian_Invasion_v2
  • Sanxian_Invasion_v3
  • Sanxian_RAAS_v1
  • Sanxian_RAAS_v2
  • Sanxian_RAAS_v3_CL
  • Sanxian_Seed_v1
  • Sanxian_Skirmish_v1

Layers de Skorpo

  • Skorpo_Invasion_v1
  • Skorpo_Invasion_v2
  • Skorpo_Invasion_v3
  • Skorpo_RAAS_v1
  • Skorpo_Skirmish_v1

Layers de Sumari Bala

  • Sumari_AAS_v1
  • Sumari_AAS_v2
  • Sumari_AAS_v3
  • Sumari_Insurgency_v1
  • Sumari_Invasion_v1
  • Sumari_RAAS_v1
  • Sumari_Seed_v1
  • Sumari_Skirmish_v1
  • Sumari_TC_v1

Layers de Tallil Outskirts

  • Tallil_AAS_v1
  • Tallil_Invasion_v1
  • Tallil_RAAS_v1
  • Tallil_RAAS_v2
  • Tallil_Seed_v1
  • Tallil_Skirmish_v1
  • Tallil_Skirmish_v2
  • Tallil_Skirmish_v3
  • Tallil_TC_v1

Layers de Yehorivka

  • Yehorivka_AAS_v1
  • Yehorivka_AAS_v2
  • Yehorivka_Destruction_v1
  • Yehorivka_Invasion_v1
  • Yehorivka_Invasion_v2
  • Yehorivka_RAAS_v1
  • Yehorivka_RAAS_v2
  • Yehorivka_Skirmish_v1
  • Yehorivka_Skirmish_v2
  • Yehorivka_TC_v1
  • Yehorivka_TC_v2

Cómo crear la rotación de un servidor de Squad

  1. 1

    Elige los mapas y las layers

    Una rotación de Squad es la lista ordenada de layers que el servidor va cargando una tras otra. Busca el mapa, elige la layer concreta —AAS, RAAS, Invasion, Skirmish— y añádela a la lista. El generador solo ofrece layers que existen de verdad en el juego, así que no puedes escribir un nombre que el servidor luego rechace.

  2. 2

    Asigna las facciones y las unidades

    Cada layer admite unas facciones concretas y, dentro de cada una, varios tipos de unidad: blindada, mecanizada, infantería ligera, motorizada. Al elegirlas ves los vehículos de cada bando, que es lo que de verdad decide si una partida está equilibrada.

  3. 3

    Copia el resultado en la configuración del servidor

    El botón de copiar devuelve la rotación con la sintaxis que espera Squad, lista para pegar en el archivo de configuración de tu servidor. También puedes descargarla como .txt y guardarla para la siguiente vez.

Preguntas frecuentes sobre las rotaciones de Squad

¿Qué es una rotación de mapas en Squad?

Es el orden en que un servidor carga sus layers. Cuando termina una partida, el servidor pasa a la siguiente entrada de la lista y vuelve al principio al acabarla. Una buena rotación alterna modos, tamaños de mapa y facciones para que las partidas no se parezcan entre sí.

¿Hace falta registrarse para usar el generador?

No. La herramienta es gratuita y abierta: no pide cuenta, no guarda tus rotaciones en ningún servidor y funciona entera en tu navegador.

¿De dónde salen los datos de mapas, layers y facciones?

Del volcado de datos del propio juego, no de una lista escrita a mano. Por eso las facciones que puedes elegir en cada layer son exactamente las que el juego permite, y los vehículos que se muestran son los que aparecen en partida.

¿Puedo guardar una rotación y seguir más tarde?

Sí. Puedes guardarla en tu navegador y recuperarla al volver, o descargarla como archivo de texto para tenerla junto a la configuración del servidor.

¿Cuántas layers debería tener una rotación?

Depende de cuánto dure una partida y de con qué frecuencia quieras que se repitan los mapas. Con partidas de 45-60 minutos, una lista de 15 a 25 layers evita que un jugador se encuentre el mismo mapa dos veces en la misma tarde.

Ver las banderas y puntos de captura de cada mapa →