Rotaciones
Monta la rotación mapa a mapa. Solo se ofrecen las facciones y unidades que el juego permite en cada layer, así que el texto que salga es válido para pegarlo en el servidor.
Mapas y layers disponibles
Todos los layers de Squad que admite la herramienta, con su nombre técnico y el modo de juego.
Facciones
ADF Australian Defence Force
AFU Armed Forces of Ukraine
BAF British Armed Forces
CAF Canadian Armed Forces
CRF Canadian Resistance Forces
GFI Ground Forces of Iran
IMF Irregular Militia Forces
MEI Middle Eastern Insurgents
PLA People's Liberation Army
PLAAGF PLA Amphibious Ground Forces
PLANMC PLA Navy Marine Corps
RGF Russian Ground Forces
TLF Turkish Land Forces
USA United States Army
USMC United States Marine Corps
VDV Russian Airborne Forces
WPMC Western Private Military Contractors
Layers de Al Basrah
- AlBasrah_AAS_v1
- AlBasrah_AAS_v2
- AlBasrah_AAS_v3_CL
- AlBasrah_Invasion_v1
- AlBasrah_Invasion_v2
- AlBasrah_Invasion_v3
- AlBasrah_RAAS_v1
- AlBasrah_RAAS_v2
- AlBasrah_RAAS_v3
- AlBasrah_Seed_v1
- AlBasrah_Seed_v2
- AlBasrah_Skirmish_v1
- AlBasrah_Skirmish_v2
- AlBasrah_Skirmish_v3
Layers de Anvil
- Anvil_AAS_v1
- Anvil_Invasion_v1
- Anvil_RAAS_v1
- Anvil_RAAS_v2
- Anvil_Skirmish_v1
Layers de Black Coast
- BlackCoast_AAS_v1
- BlackCoast_AAS_v2
- BlackCoast_Invasion_v1
- BlackCoast_Invasion_v2
- BlackCoast_Invasion_v3
- BlackCoast_RAAS_v1
- BlackCoast_RAAS_v2
- BlackCoast_Seed_v1
- BlackCoast_Skirmish_v1
Layers de Chora
- Chora_AAS_v1
- Chora_AAS_v2
- Chora_AAS_v3
- Chora_Insurgency_v1
- Chora_Invasion_v1
- Chora_Invasion_v2
- Chora_RAAS_v1
- Chora_Skirmish_v1
- Chora_TC_v1
Layers de Fallujah
- Fallujah_AAS_v1
- Fallujah_Insurgency_v1
- Fallujah_Invasion_v1
- Fallujah_Invasion_v2
- Fallujah_Invasion_v3_CL
- Fallujah_RAAS_v1
- Fallujah_RAAS_v2
- Fallujah_Seed_v1
- Fallujah_Skirmish_v1
- Fallujah_Skirmish_v2
- Fallujah_TC_v1
Layers de Fool's Road
- FoolsRoad_AAS_v1
- FoolsRoad_AAS_v2
- FoolsRoad_Destruction_v1
- FoolsRoad_Invasion_v1
- FoolsRoad_RAAS_v1
- FoolsRoad_Skirmish_v1
- FoolsRoad_Skirmish_v2
- FoolsRoad_TC_v1
Layers de Goose Bay
- GooseBay_AAS_v1
- GooseBay_Invasion_v1
- GooseBay_Invasion_v2
- GooseBay_RAAS_v1
- GooseBay_RAAS_v2
- GooseBay_Seed_v1
- GooseBay_Skirmish_v1
Layers de Gorodok
- Gorodok_AAS_v1
- Gorodok_Destruction_v1
- Gorodok_Insurgency_v1
- Gorodok_Invasion_v1
- Gorodok_Invasion_v2
- Gorodok_Invasion_v3
- Gorodok_Invasion_v4_CL
- Gorodok_RAAS_v1
- Gorodok_RAAS_v2
- Gorodok_Skirmish_v1
- Gorodok_TC_v1
Layers de Harju
- Harju_AAS_v1
- Harju_AAS_v2
- Harju_AAS_v3
- Harju_Invasion_v1
- Harju_Invasion_v2
- Harju_Invasion_v3
- Harju_Invasion_v4_CL
- Harju_RAAS_v1
- Harju_RAAS_v2
- Harju_RAAS_v3_CL
- Harju_Seed_v1
- Harju_Skirmish_v1
- Harju_Skirmish_v2
- Harju_TC_v1
Layers de Kamdesh Highlands
- Kamdesh_AAS_v1
- Kamdesh_Insurgency_v1
- Kamdesh_Invasion_v1
- Kamdesh_RAAS_v1
- Kamdesh_Skirmish_v1
- Kamdesh_TC_v1
Layers de Kohat Toi
- Kohat_AAS_v1
- Kohat_Insurgency_v1
- Kohat_Invasion_v1
- Kohat_Invasion_v2
- Kohat_RAAS_v1
- Kohat_RAAS_v2
- Kohat_Skirmish_v1
- Kohat_TC_v1
Layers de Kokan
- Kokan_AAS_v1
- Kokan_AAS_v2
- Kokan_Insurgency_v1
- Kokan_Invasion_v1
- Kokan_RAAS_v1
- Kokan_Skirmish_v1
- Kokan_TC_v1
Layers de Lashkar Valley
- Lashkar_AAS_v1
- Lashkar_AAS_v2
- Lashkar_Insurgency_v1
- Lashkar_Invasion_v1
- Lashkar_RAAS_v1
- Lashkar_Skirmish_v1
- Lashkar_TC_v1
- Lashkar_TC_v2
Layers de Logar Valley
- Logar_AAS_v1
- Logar_Insurgency_v1
- Logar_RAAS_v1
- Logar_Seed_v1
- Logar_Skirmish_v1
- Logar_TC_v1
Layers de Manicouagan
- Manicouagan_AAS_v1
- Manicouagan_AAS_v2
- Manicouagan_AAS_v3
- Manicouagan_Invasion_v1
- Manicouagan_Invasion_v2
- Manicouagan_RAAS_v1
- Manicouagan_RAAS_v2
- Manicouagan_Seed_v1
- Manicouagan_Seed_v2_CL
- Manicouagan_Skirmish_v1
- Manicouagan_Skirmish_v2
- Manicouagan_Skirmish_v3
Layers de Mestia
- Mestia_AAS_v1
- Mestia_AAS_v2
- Mestia_Invasion_v1
- Mestia_RAAS_v1
- Mestia_Skirmish_v1
- Mestia_TC_v1
Layers de Mutaha
- Mutaha_AAS_v1
- Mutaha_AAS_v2
- Mutaha_Invasion_v1
- Mutaha_RAAS_v1
- Mutaha_RAAS_v2
- Mutaha_Seed_v1
- Mutaha_Skirmish_v1
- Mutaha_TC_v1
Layers de Narva
- Narva_AAS_v1
- Narva_AAS_v2
- Narva_AAS_v3
- Narva_Destruction_v1
- Narva_Invasion_v1
- Narva_Invasion_v2
- Narva_RAAS_v1
- Narva_Skirmish_v1
- Narva_TC_v1
Layers de Pacific Proving Grounds
- PacificProvingGrounds_AAS_v1
- PacificProvingGrounds_Seed_v1
Layers de Sanxian Islands
- Sanxian_AAS_v1
- Sanxian_AAS_v2
- Sanxian_AAS_v3
- Sanxian_Invasion_v1
- Sanxian_Invasion_v2
- Sanxian_Invasion_v3
- Sanxian_RAAS_v1
- Sanxian_RAAS_v2
- Sanxian_RAAS_v3_CL
- Sanxian_Seed_v1
- Sanxian_Skirmish_v1
Layers de Skorpo
- Skorpo_Invasion_v1
- Skorpo_Invasion_v2
- Skorpo_Invasion_v3
- Skorpo_RAAS_v1
- Skorpo_Skirmish_v1
Layers de Sumari Bala
- Sumari_AAS_v1
- Sumari_AAS_v2
- Sumari_AAS_v3
- Sumari_Insurgency_v1
- Sumari_Invasion_v1
- Sumari_RAAS_v1
- Sumari_Seed_v1
- Sumari_Skirmish_v1
- Sumari_TC_v1
Layers de Tallil Outskirts
- Tallil_AAS_v1
- Tallil_Invasion_v1
- Tallil_RAAS_v1
- Tallil_RAAS_v2
- Tallil_Seed_v1
- Tallil_Skirmish_v1
- Tallil_Skirmish_v2
- Tallil_Skirmish_v3
- Tallil_TC_v1
Layers de Yehorivka
- Yehorivka_AAS_v1
- Yehorivka_AAS_v2
- Yehorivka_Destruction_v1
- Yehorivka_Invasion_v1
- Yehorivka_Invasion_v2
- Yehorivka_RAAS_v1
- Yehorivka_RAAS_v2
- Yehorivka_Skirmish_v1
- Yehorivka_Skirmish_v2
- Yehorivka_TC_v1
- Yehorivka_TC_v2
Cómo crear la rotación de un servidor de Squad
- 1
Elige los mapas y las layers
Una rotación de Squad es la lista ordenada de layers que el servidor va cargando una tras otra. Busca el mapa, elige la layer concreta —AAS, RAAS, Invasion, Skirmish— y añádela a la lista. El generador solo ofrece layers que existen de verdad en el juego, así que no puedes escribir un nombre que el servidor luego rechace.
- 2
Asigna las facciones y las unidades
Cada layer admite unas facciones concretas y, dentro de cada una, varios tipos de unidad: blindada, mecanizada, infantería ligera, motorizada. Al elegirlas ves los vehículos de cada bando, que es lo que de verdad decide si una partida está equilibrada.
- 3
Copia el resultado en la configuración del servidor
El botón de copiar devuelve la rotación con la sintaxis que espera Squad, lista para pegar en el archivo de configuración de tu servidor. También puedes descargarla como .txt y guardarla para la siguiente vez.
Preguntas frecuentes sobre las rotaciones de Squad
¿Qué es una rotación de mapas en Squad?
Es el orden en que un servidor carga sus layers. Cuando termina una partida, el servidor pasa a la siguiente entrada de la lista y vuelve al principio al acabarla. Una buena rotación alterna modos, tamaños de mapa y facciones para que las partidas no se parezcan entre sí.
¿Hace falta registrarse para usar el generador?
No. La herramienta es gratuita y abierta: no pide cuenta, no guarda tus rotaciones en ningún servidor y funciona entera en tu navegador.
¿De dónde salen los datos de mapas, layers y facciones?
Del volcado de datos del propio juego, no de una lista escrita a mano. Por eso las facciones que puedes elegir en cada layer son exactamente las que el juego permite, y los vehículos que se muestran son los que aparecen en partida.
¿Puedo guardar una rotación y seguir más tarde?
Sí. Puedes guardarla en tu navegador y recuperarla al volver, o descargarla como archivo de texto para tenerla junto a la configuración del servidor.
¿Cuántas layers debería tener una rotación?
Depende de cuánto dure una partida y de con qué frecuencia quieras que se repitan los mapas. Con partidas de 45-60 minutos, una lista de 15 a 25 layers evita que un jugador se encuentre el mismo mapa dos veces en la misma tarde.